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Die Sommer-Ausgabe ist ab sofort am Kiosk erhältlich!
Seiten: 68
Ausgabe: FlightXPress Juli/August 2010
Format: EPaper (PDF)
Auslieferung: Per Email
Bezahlmöglichkeit: PayPal
Notams: Letzter Feinschliff am PA Airbus A380 04 FSLabs kündigt A320 an 05 Canadair Jet 700 im Anflug 06 Diamond DA20-100 „Katana“ 4X 07
Preis: €5.50
Notams:
Letzter Feinschliff am PA Airbus A380 ………………………….. 04
FSLabs kündigt A320 an …………………………………………………. 05
Canadair Jet 700 im Anflug …………………………………………….. 06
Diamond DA20-100 „Katana“ 4X ……………………………………. 07
Flugzeug:
Das Neueste von Thomas Ruth: Airbus A310 …………………. 08
Perfekter Inselflieger: BN-2 Islander von Flight One ……… 10
Piper Arrow III: Freeware mit Linksdrall ………………………. 14
RFS Design Ryan Navion Rangemaster …………………………. 16
Die Russische Angströhre: MIG21 von AFS Design ……….. 18
Der Blick in die Zukunft: Suchoi Superjet 100 ……………….. 22
Die Flotten der Welt Ausgabe 7 – Swiss ………………………….. 25
Szenerie:
Ground X Traffic: eine AES Alternative?…………………………. 28
MK Studios Warsaw Airport 2010 ………………………………….. 30
Pacific Northwest: Die Macht der Bilder ………………………… 34
Monterrey Airport im FS2004 ………………………………………… 38
Tools:
Flight 1 Powerpack …………………………………………………………. 39
Prealsoft Environment Pack 1 ………………………………………… 40
Wissen:
Auf zum Gletscher ………………………………………………………….. 42
Advent, Advent, ein Triebwerk brennt …………………………… 46
So wird gepaintet: Teil 4 …………………………………………………. 49
Wie baue ich mir ein Homecockpit: Teil 10 ……………………. 52
Szene:
Zehn Jahre „woh|group virtual airline“………………………….. 56
Team Onyx …………………………………………………………………….. 58
Interview mit Sascha Mämecke CEO des Team Onyx …… 60
Erlebnis:
Nachflieger: In den Anden geht’s rund …………………………… 62
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Die Notams
Auf 4 Seiten lesen Sie die aktuellen Kurzinformationen rund um die Flugsimulation. |
Die aktuelle Ausgabe finden Sie am Kiosk oder Sie können diese bequem im Internet bestellen.
Koch Media vertriebenes Produkt auf,
welches den verschiedenen Konkurrenten
bezüglich Systemtiefe und
Dynamik weit voraus war. Wilson
hatte mit seinen exzellenten
Kontakten durch
das Forum Zugang zur
Concorde-Bruderschaft
der British Airways-
Piloten und damit die
Unterstützung von
namhaften Größen
wie Captain Mike
Bannister selber,
dem letzten Chefpilot
der Concorde, sowie
diversen weiteren
Piloten, Flugingenieuren
und sonstigen Concorde
Leuten. Dies war bereits in
der SST SIM Concorde deutlich
erkennbar. Andrew wollte das
Projekt weiterführen und fand
eine Partnerschaft aus unerwarteter
Richtung. Lefteris Kalamaras,
einer der Hauptakteure beim Prestigelabel
PMDG verließ seinen Brötchengeber
um mit Wilson die Firma
Flight Sim Labs ins Leben zu rufen
und die Concorde zum FSX-Produkt
weiterzuentwickeln. Er
holte weitere erfahrene
Entwickler an Bord,
darunter einen
Mann, den man als einen der besten
Künstler in der FS-Szene überhaupt
kennt: Andras Kozma. Mit seinen Szenerien
und seinem untrüglichen Auge
für spektakuläre Bilder ist er einer der
größten Szeneriepioniere der Flugsimulationsgeschichte.
Er übernahm
hier die graphische Entwicklung, mit
großem Erfolg. Mit einer derartigen
Crew und dem Hintergrund der SST
SIM Concorde, war es für mich interessant
zu sehen, wohin die Reise nun
führt. Meine Erwartungen, das sei hier
schon gesagt, wurden keineswegs enttäuscht.
Installation und
Handbuch
Die Installation verlief bei mir problemlos,
das über 300 Seiten starke Handbuch
war danach im entsprechenden
Ordner zu finden. Es ist ausgesprochen
gut gemacht, ein Produkt von Autor
Daryl Shuttleworth. Sauber gegliedert
und sehr detailliert schildert er die Eigenschaften
und verschiedenen
Funktionen der Simulation. Das Handbuch
ist eines der besten, die ich je gesehen
habe. Nicht überbordend, aber
so, dass jeder Pilot es verstehen kann.
Der erste Start der Concorde hingegen
lief nicht wie geplant. Zeitweise
lief sogar mein arg teststrapazierter
Flugsimulator überhaupt nicht mehr.
Schlussendlich kam Lefteris persönlich
zur Hilfe: In einem mehr als zweistündigen
Telefongespräch fanden wir
heraus, dass sich in meinem Flusi zu
viel Schrott angesammelt hatte, welcher
allen Speicher fraß. Und Speicher
verlangt die Concorde! Nach einigen
Bereinigungen jedoch startete die Concorde
auf. „Schuld“ an den Anfangsproblemen
war offenbar eine DLL, die
Ariane anlässlich meines fehlgeschlagenen
Versuchs, ihre 737 zum Funktionieren
zu bringen, dort zurückgelassen
hatte … Persönlich fand ich die Betreuung
durch Lefteris hier ausgezeichnet.
Der Mann weiß, wovon er spricht
und gab mir weitere gute Ratschläge,
die ich in die Tat umsetzen werde.
Eine Tatsache ist es, dass die Concorde
extrem Ressourcenhungrig ist
und daher keinen total verbastelten
Flugsimulator verträgt. Flight Sim
Concorde ist zurück!




















